LuzIAà la recherche de mes chiens de compagniePluto, Bimba et Mía
Un conte pour apprendre ce qu'est l'Intelligence Artificielle


Trois chiens se sont perdus. Et LuzIA veut aider.
Pendant une grande fête d'animaux au bord de la mer, quelque chose d'inattendu se produit : Pluto, Bimba et Mía disparaissent.
Alors apparaît LuzIA, prête à les retrouver. Mais il y a un petit problème : LuzIA ne sait toujours pas ce qu'est un chien.
Martín, Inés et Alba devront lui apprendre petit à petit, en utilisant des indices, des exemples et quelques erreurs par-ci par-là.
Et ainsi commence une aventure où apprendre fait partie de l'histoire.
Un conte pour apprendre ce qu'est l'Intelligence Artificielle
LuzIA est le robot éducatif au cœur de l'histoire. Au début, elle ne sait pas ce qu'est un chien et apprend d'une manière inspirée de certains systèmes d'Intelligence Artificielle : elle observe des exemples, reçoit des indices, fait des prédictions, se trompe, se corrige et réessaie.
D'abord elle reçoit des indices. Ensuite elle observe, essaie, se trompe, reçoit de nouvelles informations et réessaie.
Au fur et à mesure qu'elle apprend de nouvelles caractéristiques, ses réponses s'améliorent. Ainsi, au sein d'une aventure enfantine, les enfants peuvent commencer à comprendre des idées liées à la façon dont certains systèmes d'Intelligence Artificielle sont entraînés.
Tout se passe dans l'histoire elle-même, sans formules ni explications compliquées.
Apprendre, c'est aussi se tromper
Curiosité
Poser des questions et observer.
Apprendre de ses erreurs
Se tromper ne signifie pas échouer. Chaque erreur peut apporter un nouvel indice.
Travail en équipe
LuzIA apprend grâce à l'aide des enfants.
Esprit critique
Tous les indices ne sont pas également utiles. Il faut observer et comparer.
Empathie et famille
L'aventure tourne autour du fait d'aider, d'accompagner et de retrouver des membres très chers de la famille.
Rencontre la famille de cette aventure
Et surtout Pluto, Bimba et Mía, les chiens qui font avancer toute la recherche.
Martín. Garçon. Curieux et aventurier.. L'aîné. Toujours le premier à proposer un nouvel indice. Son énergie est contagieuse.
Inés. Fille. Observatrice et vive.. Fait attention aux détails. Quand il y a un problème, elle est déjà en train d'analyser. La plus semblable à LuzIA.
Alba. La plus petite. Une petite “tantrée” très drôle ;). Pleine de tendresse. Son amour pour les chiens est la force qui fait avancer toute l'aventure.
LuzIA
Le robot
Curieuse, brillante et très curieuse.
¡Bip, bip!Ne sait pas ce qu'est un chien. Et c'est précisément ce qui la rend si spéciale : elle apprend avec chaque indice.
Grand-père José. Le grand-père. Toujours près, veillant et accompagnant.. Calme, sagesse et amour. Sa présence rappelle que les meilleurs apprentissages se vivent en famille.
Pluto. Papa schnauzer. Le papa. Grand et élégant.. Grand, mince, élégant, protecteur et avec une longue queue. Le plus imposant des trois.
Mía. Maman schnauzer. La maman. Douce et petite.. Plus petite, plus ronde, douce, câline et sans queue. La plus expressive avec ses yeux.
Bimba. La fille. La fille. Joueuse et espiègle.. Fine, expressive, joueuse, espiègle et toujours en mouvement. La plus difficile à trouver.Un conte avec un but
Ce projet naît de quelque chose de très simple : vouloir utiliser ce que je sais pour expliquer à mes enfants, et à d'autres enfants de leur âge, ce qu'est l'Intelligence Artificielle d'une manière qu'ils puissent comprendre.
Au lieu de commencer par des algorithmes, des modèles ou des mots difficiles, j'ai voulu le faire à travers une histoire amusante, pleine de personnages, d'animaux, d'indices, d'erreurs et de nouvelles tentatives. Une aventure dans laquelle les enfants peuvent découvrir, presque sans s'en rendre compte, quelques-unes des idées qui se cachent derrière la façon dont apprend une Intelligence Artificielle.
Mais j'aimerais que LuzIA puisse apporter quelque chose de plus.
Si ce projet génère des bénéfices, mon intention est de les destiner à la lutte contre le cancer. Une façon de transformer une histoire qui naît de l'apprentissage, de la famille et de quelque chose de très personnel en un petit grain de sable qui puisse aider les autres.
Parce que, si LuzIA parvient à faire apprendre et profiter certains enfants et que nous pouvons aussi contribuer à une cause aussi importante, ce conte sera allé bien plus loin que ce que j'imaginais quand j'ai commencé à l'écrire.
Rapprocher l'Intelligence Artificielle des enfants d'une manière simple, amusante et adaptée à leur âge.
Si le projet génère des bénéfices, les destiner à soutenir la lutte contre le cancer.
Apprendre, profiter et, si nous le pouvons, aider.

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Entraîne LuzIA
Pluto, Bimba et Mía se sont perdus. Aide LuzIA à observer les animaux, à choisir les meilleurs indices et à apprendre à reconnaître un chien.
Jouer à Entraîne LuzIATechnologie, histoires et valeurs
Les enfants grandiront entourés d'Intelligence Artificielle.
Aprende con LuzIA cherche à les aider à s'en approcher dès leur plus jeune âge de manière simple, curieuse et responsable, en utilisant quelque chose qui fait partie de leur monde : les histoires.
Ce que disent les familles
Les premières familles sont sur le point de rencontrer LuzIA.
Nous partagerons bientôt leurs avis ici.
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Une aventure pour profiter, apprendre et aider
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